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C++

C++でふわっとしたパーティクルエンジンをつくった

C++

tanitta/pharticle とりあえず動くところまで漕ぎ着けた. パーティクルのふるまいをふわっと計算する.当たり判定の面倒な処理は適当にやってくれる.数万パーティクルくらいならそれなりに動く. こんな感じで動く.ゆっさゆっさ. 動機 @toshiemon18と一緒…

反復学習をサポートするアプリケーションをつくった.&&それから一ヶ月後.

三日坊主に宣戦布告したい— ◣◥◣◥ tanitta ◣◥◣◥ (@trit_techne) 2014, 12月 30 永続的な知識を手に入れたい.けどコツコツ毎日こなす学習が本当に苦手.スケジュール組むのが面倒臭い.途中で飽きる. もうだめだ. 作った tanitta/efs openFrameworksを用い…

OpenGLで不透明ポリゴンと半透明ポリゴンとを重ねあわせた時の描画がうまくいかない

青い不透明ポリの箱の手前に,2つ赤い半透明ポリの箱を並べた図 OpenGLで半透明ポリと不透明ポリ重ねあわせた時に良い感じに表示する方法がわからんな— たにったさん (@ttata_trit) November 28, 2014 DepthTestとAlphaBlending有効にしてるけど透明ポリの向…

これまでのunitroの進捗#2

#unitro ブロック追加できるようになった pic.twitter.com/WHvwoGHX00— たにったさん (@ttata_trit) August 21, 2014 あとこれとか pic.twitter.com/8Igs6L9L4Z— たにったさん (@ttata_trit) July 1, 2014 前回はScalaで無理やりprocessingを叩いて開発して…

これまでのunitroの進捗

ミニマルな環境シミュレータunitro 進捗微妙です.これまでのロードマップ unitro(最初期) とりあえず手を動かしてボクセルで地形を表示するものを作った.Scala+Processingで書いていた.質量保存則を充たした養分の拡散等を実装.シミュレーション空間の…

alightの今後の予定

tanitta/alight · GitHubメガ進捗ヤバイ— たにった - (๑′ᴗ'๑) (@ttata_trit) 2014, 1月 12Sceneを8こくらいつくる. EffectControlとEffectを8こくらいつくる.18日までに.あっ,UI….今週の僕へ 後は任せた 先週の僕より— たにった - (๑′ᴗ'๑) (@ttata_trit…

openFrameworks 0.8でのマルチディスプレイなフルスクリーンのやりかた

#include "testApp.h" #include "ofAppGLFWWindow.h" int main(){ ofAppGLFWWindow win; win.setMultiDisplayFullscreen(true); ofSetupOpenGL(&win, 1920+1024,1080+768, OF_FULLSCREEN); ofRunApp(new testApp()); }

SublimeText2でopenFrameworksのための開発環境をつくってみた(Windows環境)

openFrameworksは最高なんだけどVisual StudioのC++のエディタがちょっと使いづらいと思っていたので,ついやってしまった. 開発環境とかかっこいい言葉つかっちゃってるけど,正直ぶっちゃけSublimeText2でのoFのビルドの設定を書いたくらいしかやってない…