openFrameworks

反復学習をサポートするアプリケーションをつくった.&&それから一ヶ月後.

三日坊主に宣戦布告したい— ◣◥◣◥ tanitta ◣◥◣◥ (@trit_techne) 2014, 12月 30 永続的な知識を手に入れたい.けどコツコツ毎日こなす学習が本当に苦手.スケジュール組むのが面倒臭い.途中で飽きる. もうだめだ. 作った tanitta/efs openFrameworksを用い…

これまでのunitroの進捗#2

#unitro ブロック追加できるようになった pic.twitter.com/WHvwoGHX00— たにったさん (@ttata_trit) August 21, 2014 あとこれとか pic.twitter.com/8Igs6L9L4Z— たにったさん (@ttata_trit) July 1, 2014 前回はScalaで無理やりprocessingを叩いて開発して…

これまでのunitroの進捗

ミニマルな環境シミュレータunitro 進捗微妙です.これまでのロードマップ unitro(最初期) とりあえず手を動かしてボクセルで地形を表示するものを作った.Scala+Processingで書いていた.質量保存則を充たした養分の拡散等を実装.シミュレーション空間の…

alightの今後の予定

tanitta/alight · GitHubメガ進捗ヤバイ— たにった - (๑′ᴗ'๑) (@ttata_trit) 2014, 1月 12Sceneを8こくらいつくる. EffectControlとEffectを8こくらいつくる.18日までに.あっ,UI….今週の僕へ 後は任せた 先週の僕より— たにった - (๑′ᴗ'๑) (@ttata_trit…

openFrameworks 0.8でのマルチディスプレイなフルスクリーンのやりかた

#include "testApp.h" #include "ofAppGLFWWindow.h" int main(){ ofAppGLFWWindow win; win.setMultiDisplayFullscreen(true); ofSetupOpenGL(&win, 1920+1024,1080+768, OF_FULLSCREEN); ofRunApp(new testApp()); }