unitro
unitroのあのデータ構造で,いい感じの流体を処理するアルゴリズムが思いつかない.ちょっと休憩しよう.
青い不透明ポリの箱の手前に,2つ赤い半透明ポリの箱を並べた図 OpenGLで半透明ポリと不透明ポリ重ねあわせた時に良い感じに表示する方法がわからんな— たにったさん (@ttata_trit) November 28, 2014 DepthTestとAlphaBlending有効にしてるけど透明ポリの向…
#unitro ブロック追加できるようになった pic.twitter.com/WHvwoGHX00— たにったさん (@ttata_trit) August 21, 2014 あとこれとか pic.twitter.com/8Igs6L9L4Z— たにったさん (@ttata_trit) July 1, 2014 前回はScalaで無理やりprocessingを叩いて開発して…
ミニマルな環境シミュレータunitro 進捗微妙です.これまでのロードマップ unitro(最初期) とりあえず手を動かしてボクセルで地形を表示するものを作った.Scala+Processingで書いていた.質量保存則を充たした養分の拡散等を実装.シミュレーション空間の…