2020-12-01から1ヶ月間の記事一覧

HoudiniによるプロシージャルUnityプロジェクト

この記事はHoudini Advent Calendar 2020 21日目の記事です はじめに HoudiniとUnityによる普通のワークフローでは,FBX等のリソースを書き出すたびにUnity上で行う作業が発生しがちです.マテリアルの割当てだったり,Prefabを構成するGameObjectの数が変わ…