C++

C++でふわっとしたパーティクルエンジンをつくった

C++

tanitta/pharticle とりあえず動くところまで漕ぎ着けた. パーティクルのふるまいをふわっと計算する.当たり判定の面倒な処理は適当にやってくれる.数万パーティクルくらいならそれなりに動く. こんな感じで動く.ゆっさゆっさ. 動機 @toshiemon18と一緒…

openFrameworks 0.8でのマルチディスプレイなフルスクリーンのやりかた

#include "testApp.h" #include "ofAppGLFWWindow.h" int main(){ ofAppGLFWWindow win; win.setMultiDisplayFullscreen(true); ofSetupOpenGL(&win, 1920+1024,1080+768, OF_FULLSCREEN); ofRunApp(new testApp()); }

SublimeText2でopenFrameworksのための開発環境をつくってみた(Windows環境)

openFrameworksは最高なんだけどVisual StudioのC++のエディタがちょっと使いづらいと思っていたので,ついやってしまった. 開発環境とかかっこいい言葉つかっちゃってるけど,正直ぶっちゃけSublimeText2でのoFのビルドの設定を書いたくらいしかやってない…